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Mon Hell Dorado

Mon Hell Dorado
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3 mai 2008

Compo Tsilla

Avec l'arrivée du damné de l'orgueil, les compos tsilla deviennent déjà un peu plus intéressante, en attendant l'arrivée de la dernière vague qui vera enfin l'arrivée de la pleureuse et du démon de chair. J'ai donc planché sur une compo Tsilla intégrant le damné de l'orgueil.

Tsilla 40
Damné de l'orgueil 42
Grand damné de l'orgueil 0
Ambassadeur infernal 30
Succube 29
Foulques le noir 24
Grand damné de la colère 26
Piétaille damné 9
200 PA/Dom 16/CMD 9

Reserve
Damné de la gourmandise x2 34
Damné de la paresse x2 26
60 PA

Voilà donc une compo que je n'ai encore pas eu le temps de tester, mais qui a l'avantage d'avoir de la force de frappe. Je pense donc qu'il faut jouer sur les associations, le grand damné de l'orgueil pouvant épauler foulques, le grand damné de la colère suivant de près la succube pour bénéficier de son charisme. Attention toutefois à ne pas surexposer l'ambassadeur qui sera la cible prioritaire de votre adversaire afin de garder un controle sur ses vae victis. Une réserve de CMD assez importante afin de pouvoir beneficier de divers ordre tout en pouvant annuler les vae victis adverse. Un bémol à cette compo vient de la quasi absence de troupier. ce qui s'averrera problematique sur des scénarios de conquete lors des premières pertes d'indépendant. En bref une compo plutot axée sur la rapidité d'arrivée au contact pour bénéficier au mieux de la puissance de frappe. Et comme d'hab, attention aux grenadiers adverses qui seront une vrai plaie dans une compo faible en troupier.

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29 mars 2008

Compo Asaliah

Aujourd'hui je propose ma compo basée sur Asaliah. Une compo assez polyvalente, doté de bonnes figs capable d'affronter la plupart des scénarios.

Asaliah 60 6
Succube 29 1
Foulques le noir 24 1
Grand damné de la colère 26
Damné de la gourmandise X2 34
Damné de la paresse X2 26

199 PA/8CMD/16 Domination.

Asaliah en soutien avec son charisme, son aura de regénération, eventuellement pour invocation de lémure avec fléau des croyants contre les sarrasins ou nuage nauséabond pour bloquer les lignes de vue et géner les progressions adverses. Et pour bien entendu redonner un second souffle grace a l'inspiration angelique. Sur chaque aile, un damné de la gourmandise et un de la paresse qui seront eux deployé en avancé 4 toises au dela de la limite après toutes les autres figs.).Au centre et en évitant de trop les groupée, le trio infernal formé par la succube à qui on aura prit soin d'activer sa fureur démoniaque et où l'on prendra soin de jongler avec le bouclier de luxure si forte présence de mâle il y a, le grand damné de la colère qui bénéficiera du charisme de la succube et qui sera un bon appui avec sa force de frappe, permattant l'activation rapide de chirurgie hostile de foulques qui sera non loin pour beneficier aussi du charisme et qui sera un bon handicape avec ses drain de vie face aux grosse PR.
Attention à ne pas faire l'erreur de laisser Asaliah trop en arrière car malgré qu'elle ne soit pas une combattante émérite, peux facilement encaisser une charge avec sa Def de 5. Ses bonus de soutien sont fort intéressants et trop en arrière elle risquerai aussi de vite se retrouver isolé et de subir une charge combinée.Ainsi elle fait profiter de son charisme et beneficie de la couverture de fig capable d'anéantir toute intrusion. Attention néanmoins à ne pas jouer groupé en cas de présence de grenadier ou d'alchimiste qui devront alors être les cibles prioritaire de la succube (14 toises de charge ca fait mal).

Voilà pour cette compo Asaliah que je joue régulièrement et qui se veux vraiment efficace.

16 mars 2008

Tsilla et Grain de sable

Voilà fini Tsilla et Grain de sable (enfin pour lui il ne me reste plus que le socle).

Hell_056
Hell_057
Hell_060

15 mars 2008

Hellbuilder

Un petit soft qui va bien pour la composition de compagnie. Bien fait, il simplifiera grandement la vie de ceux qui comme moi sont constament en train de chercher une compo originale.
Pour le lien c'est par ----> Ici

15 mars 2008

Un peu de stratégie.

Jouer démons c'est bien, mais le mieux c'est d'essayer de tirer le meilleur parti des figs que l'on choisit. Je vous fait part ici de ma propre expérience, sachant que je ne recherche pas la poutre absolue, mais une utilisation du propre intérêt de chaque figurines.
Nous commençerons donc par l'officier le plus utilisé, Asaliah. Pourvue de très bonnes compétences de soutien, l'aura de régénération mine de rien peux permettre à une figurine de récupérer un point de vie à chaque phase d'entretien du moment qu'elle est présente dans son aire d'action. Ok un point c'est pas grand chose, mais dans un jeu où les PV partent vite, c'est toujours bon à prendre. Asaliah est une figurine à ne pas laissée trop en retrait contrairement à ce que beaucoup de joueur font. Ses atouts de soutien étant non négligeable ne pas hésiter à l'avancer, en restant prudent bien sur. Et en cas de gros coup dur, inspiration angélique donnera un petit coup de jeune à tout le monde.
La succube est une foudre de guerre pourvu qu'on ai bien pensé à activer fureur démoniaque dès le premier tour. Elle devient alors une menace fort sérieuse pour l'adversaire, qui plus est s'il utilise un maximum de mâle car le bouclier de luxure lui conferera une DEF de 6 au corps à corps en faisant un fantôme difficile à toucher. Néanmoins, la jouer en électron libre représente un risque, au sein de ma compo elle forme un binome avec un damné de la gourmandise.
L'ambassadeur est la figurine cible numéro un de votre adversaire. Il est un combattant pas maladroit, et son insinuation perfide une vraie plaie. Sous sa protection est un atout si l'on connait un minimum la faction adverse. En tant qu'ordre passif, son utilisation tactique fera de l'ambassaduer une sacré épine dans le pied de l'adversaire.
Foulques est un adversaire coriace étant l'une des rare figurine démon à posséder une PR, son drain de vie deviendra vite agaçant.Drain de vie 6 à 5 touches fera de lui une machine à engluer. En combinaison avec la succube ou le grand damné de la colère, il aura alors la possibilité d'activer chirurgie hostile rapidement ce qui fera de lui une menace importante.
Les damnés de la paresse sont de très bon encaisseirs de coup avec leur 18PV, leur attraction 3 est un atout majeur, qui couplé au déploiement avancé vous premettra de canaliser les figs adverses. Attention néanmoins car ils restent assez fragile face aux figs puissantes.
Les damnés de la colère sont des missiles à envoyer rapidement au casse pipe afin d'affaiblir les figs trop avancées. Leur espérance de vie ne dépassera pas 2 tours, mais là n'est pas leur intérêt. Frappant fort et rapidement, il convient de prévoir un assaut rapide derrière eux afin d'achever rapidement les figs affaiblies.
Le grand damné de la colère constitue la force de frappe brute de la compagnie. Ne faisant pas dans la dentelle, il ne faut pas faire l'erreur de le sur estimer. Sa DEF de 3 laisse ses 20PV fondre comme neige au soleil face à des figs frappant fort. En contrepartie 7 dés de combat de base peuvent vite se transformer en véritable boucherie si on prend bien soin de lui octroyer un charisme. Frénétique lui permettant d'effectuer deux passe d'arme à la suite attention dans le choix de l'adversaire s'il ne bénéficie pas de soutien.
Les damnés de la gourmandise sont très interessant à jouer. 3 touches suffisent à engloutir un adversaire le faisant disparaitre du champ de bataille et laissant place à sa forme obèse. Fragile, ses 14 PV en font néanmoins un bon moyen de poser un controle sur une zone. Une fois la fig adverse digéré, sa forme normal reviendra en jeu avec la totalité de ses PV.
L'arrivée de Tsilla officier le moins cher, permettra la composition d'une compagnie à fort nombre, où au recrutement de figs couteuse sans pour autant gratter sur les points de commandement. Figurine de soutien, sa table de dégâts trop faible n'en fait pas une combattante émérite. A laisser en arrière pour l'invocation de lémures, ses sorts étant forts intéressant. Nuée grouillante sera un bon moyen de ralentir l'avancée adverse, son crachat provoquant 1d6+1 dégâts sera interessant à condition d'être un peu chanceux aux dés.
Grain de sable porte bien son nom. Son aura d'anévrisme rendra les auras inactive dans son rayon d'action. Mais attention cela vaut aussi pour les figs alliées. Mais son statut de lémure en fera une épine difficile à retirée pour la faction n'ayant pas de fig spécialisée dans l'interception.
Samael, officier le plus cher, changera radicalement la façon de jouer par rapport aux deux autres. Une compo agressive devra être constituer autour de lui sans quoi le sous nombre provoqué par son coût élevé tournera vite au cauchemar. Sacrifice ultime étant sa capacité ultime, elle pourra être activée rapidement grâce à sa capacité lui permettant d'encaisser les dégâts d'une autre fig. Les dégats spirituels de rétribution seront un atout face aux compos à forte PR.

Voilà, ceci ne constitue qu'une vision de l'utilisation des figs basée sur mon expérience personnelle du jeu, j'espère que les débutants à Helldorado y trouveront le moyen de constituer des compos quelque peu efficaces.

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12 mars 2008

WIP Alazaïs

Aller voilà un petit WIP d'Alazaïs. Encore une fois mes photos ne sont pas au top lol.

Hell_042
Hell_043

10 mars 2008

Système de jeu Alkemy.

Alors un petit article pour essayer de vous présenter au mieux le système de jeu d'Alkemy, qui est assez novateur dans plusieurs domaine.
Tout d'abord l'activation se fait à l'aide de cartes, jusque là rien de bien extraordinaire, sauf que là où d'autre jeu propose une carte par figurine (du même type), Alkemy regroupe un certain nombre de même combattant sur une seule carte. Par exemple les recrues avalonienne qui sont deux par carte tout comme les arbalétriers. Ceci réduit déjà le nombre de cartes sur la table. Ensuite pour pouvoir de nouveau aligner la même carte, il faut absolument avoir rempli la précédente. Exemple, pour aligner une nouvelle carte de recrue avalonienne, il faudra que la carte que vous posséder déjà affiche ses 2 recrues. L'activation elle même se passe alternativement, que du classique à une petite exception prêt, lors de l'activation d'une carte possédants un certain nombre de combattant, chaque combattant aura droit de faire une ou plusieurs actions. Exemple, j'active ma carte de recrues avaloniennes, ma carte compte deux combattant, donc ils s'activeront à la suite.
Les figurines possède chacunes un certain nombre de PA (points d'action). Chaque action à un coût payé grâce à ces points. Exemple, une marche coûte 1 PA. Une figurine a tout à fait le droit de ne pas dépenser la totalité de ses points, on dit alors qu'elle est aux aguets. Celà lui permettra par la suite de s'activer de nouveau pour par exemple répondre à un tir ou une charge. En effet, ce que personnellement je trouve très intéressant, c'est la possibilité de répondre à certaines actions. Une figurines aux aguets prise pour cible d'un tir par exemple pourra tout à fait décider de se mettre à l'abri, ou alors d'engager son adversaire. Tactiquement c'est très intéressant. En bref, un système d'activation laissant bien place à la tactique.
Les combats se gèrent grâce à des dés de couleur. En effet la ligne de vie de vos combattant présente sur vos cartes, est divisée en section de différente couleur. Chaque couleur indiquant l'état de santé de la figurine. On lancera donc les dés correspondant ce qui reflètera la baisse d'efficacité. Très intelligent et très simple d'utilisation. Je ne détaillerai pas les jets de dés, mais une chose est sûre, tout est simplifié. Le calcul des dégâts se fait grâce à une table de dégât où apparaissent des symboles. Symboles que l'on retrouvent sur les dés, ce qui facilite grandement les choses. Plus votre score aux dés est élevé, plus la combinaison des deux symbole est forte. Franchement que demander de plus simple. En bref là encore le système reste très simple d'accès.
La magie est présente sous la forme de formule alchimique. En effets certains décors sont dits "teintés", c'est à dire qu'il possède des éléments alchimique que votre alchimiste pourra récolter afin de préparer ses formules. Ensuite viendra un jet de dés afin de réussir ou non la formule, puis grâce aux pierres alchimiques, une amélioration de la formule sera possible. Certaine formule plus complexes à préparer demanderont un seuil de concentration, seuil que l'on atteindra en utilisant des points d'action. Là encore le système reste simple et je restera bref, vous laissant le découvrir par vous même.
En bref, Alkemy est un jeu dont les mécanisme reste forts simple tout en permettant des actions tactiques fort plaisante. Les débutants ne mettront pas longtemps à assimiler les rouages de ce système, quant aux pros, ils l'appréhenderont très vite. Alkemy est donc un jeu où la simplicité des règles ne fait en rien de ce jeu un jeu de figurines simpliste, le coté stratégique étant vraiment poussé de part les parties fortement scénarisées, la recherche des composants alchimiques etc...
Voilà, je voulais juste ici vous exposer brièvement le système de jeu, et vous laisse le lien que vous pouvez retrouver sur le côté où vous pourrez vous procurer les règles téléchargeables afin de vous rendre mieux compte.

9 mars 2008

Compo Tsilla

Les nouveaux renforts étant dispo depuis le 29, j'ai planché sur une compo basée sur Tsilla pour changer d'Asaliah. Donc voici ce à quoi je pensais:

Tsilla

                                        Tsilla 40Pa                                          
Succube 29Pa
Grand damné de la colère 26Pa
Foulques le noir 24Pa
Alazaïs 30Pa
Damné de la gourmandise x2 34Pa
Grain de sable 15Pa
198/200 CMD 7 Domination 14

Tsilla et Alazaïs en soutien jamais bien loin, mais pas trop près pour éviter les charges malvenues. La succube en éléctron libre mais non loin du GDC pour lui faire bénéficier de son charisme. Bien sûr notre chère succube activant sa fureur démoniaque. Foulques accompagné d'un des damné de la gourmandise en binome dévastateur, et l'autre damné de la gourmandise en couverture des 2 infernalistes au cas où. Quant à grain de sable, en électron libre afin d'annihiler les auras adverses. C'est une compo plutôt basée sur la mise en place de figs handicapante pour l'adversaire en essayant de lui faire perdre un maximum de ses bonus avec grain de sable, avec amnésie d'Alazaïs et contre ordre. Tsilla utilisant ses sorts offensifs tel que son crachat ou nuée grouillante.

Pour ce qui est de la réserve de tournoi:
Ambassadeur infernal 30Pa
Damné de la paresse x2 26PA
56/60

9 mars 2008

Le printemps du jeu.

bannierepdj

Le 12 et 13 avril se déroulera le printemps du jeu a Bourgoin Jallieu (38). L'occasion de découvrir plein de jeux grâce à la présence de nombreux éditeur. A cette occasion, de nombreux tournois sont aussi organisés. Plus d'infos ici

8 mars 2008

Un ptit WIP

Voici un petit WIP de mon grand damné de la colère. Bon j'avoue en ce moment il avance pas trop pour cause de beaucoup de figs à peindre lol, mais bientôt fini quand même.HPIM0547

HPIM0549

Désolé pour la qualité des photos qui n'est vraiment pas top....encore du boulot la dessus lol.

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